《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
- ·玻璃门上不干胶纸怎么撕 玻璃腰线主要有什么材质,行业资讯
- ·Steam成人内容或将受限 Steamorks新增不应发布内容条例
- ·元宵市场迎高峰!一天卖180吨 女爱甜男爱咸
- ·三分钟速读,能治好“名著恐惧症”吗
- ·中世纪铁匠铺模拟经营游戏《铁匠大师》现已发售!
- ·不同干燥温度对牛肉脯水分分布迁移规律的影响(三)
- ·前主帅挺威少MVP 布鲁克斯:很难对场均三双说不
- ·调查显示:电视剧、书本和综艺节目是大家接触古诗文的主要途径
- ·新茶饮产值7.18亿元,珠遵造就新“区”势
- ·天下晨間新聞:馬斯克可能接手TikTok美國業務?|2025是緊張的一年,Meta要裁員|天下雜誌
- ·玻璃市场早报,期货知识
- ·四川大学华西厦门医院拟明年下半年竣工投用
- ·未来几天濮阳这些地方会停电 快提前做好准备!
- ·厦门湾“海上巴士” 双向增开18个班次
- ·深度阅读:库里29岁生日快乐 平凡人的传奇之路
- ·從觀光、教育、商務到投資,玉山銀行致力滿足顧客換匯及支付的多元需求|天下雜誌